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Pakacuda
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top
mwbqmwbgPakacuda è un mwbwvideogioco pubblicato nel mwca1982cite-ref-1[1] per mwdqCommodore 64 e mwdgCommodore VIC-20cite-ref-2[2] dall'azienda statunitense Comm*Data Computer House. In Europa fu pubblicato nel 1983 dalla mwewRabbit Software, che ne produsse anche una versione per mwfaZX Spectrum. È un mwfqclone del celebre arcade mwfgmwfwPac-Man, ma il tema estetico è sostituito da animali marini e il giocatore controlla un pesce.
Fu seguito nel 1983 da mwmqmwmgSupercuda, solo per i Commodore.
Contents
• Note
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Modalità di gioco
Il funzionamento generale è sostanzialmente lo stesso di mwngmwnwPac-Man, ma qui si controlla il pesce Pakacuda (gioco di parole sul mwoabarracudacite-ref-8[8]), che anziché le palline deve mangiare tutti i pesci più piccoli che inizialmente riempiono il labirinto. I fantasmi da evitare sono sostituiti da quattro polpi e le "pillole" mwpqpower-up, che permettono temporaneamente di mangiare i nemici, sono sostituite da mwpganguille elettriche.
Sui Commodore la forma del labirinto è piuttosto diversa da quella di mwqaPac-Man, ma sono presenti i due classici passaggi che permettono di saltare direttamente dal lato sinistro al lato destro dell'arena e viceversa. I polpi entrano in gioco da quattro posizioni ai quattro angoli dell'arena invece che da una tana centrale. Inoltre non sembra comparire un equivalente dei frutti bonus da raccogliere. Solo nella versione ZX Spectrum il labirinto è più simile a quello dell'originale arcade, i polpi escono dalla tana centrale e compare il frutto bonus.
Accoglienza
mwuaPakacuda rappresentava un'ovvia imitazione del già ben noto mwuqPac-Man e di solito, nelle versioni per Commodore, era considerato dalla critica ben fatto nel suo genere, con giudizi complessivi medi o moderatamente positivicite-ref-10[10]. La versione Commodore 64 ricevette anche qualche giudizio mediocre: per mwvgPopular Computing Weekly era un'imitazione competente, ma non sfruttava le capacità della macchina ed era noiosacite-ref-11[11]; mwwwHome Computing Weekly, che pure aveva votato 3/5 la versione VIC-20, diede 2/5 a quella C64, criticando il pessimo sonoro e la noia, inoltre notava la semplicità grafica e la banalità del labirinto disegnato con i mwxacaratteri semigrafici standard della tastieracite-ref-12[12].
La versione ZX Spectrum rimase praticamente ignorata dalla stampa più conosciuta.
Note
cite-note-11. ↑ L'anno di copyright della versione C64 è il 1982, ma alcune banche dati lo datano 1983; la prima apparizione trovata sulla stampa è a inizio 1983 su mwcamwcqMidnite Software Gazette 11.
cite-note-22. ↑ citeref-compute-s-gazette-4(mwdgmwdwEN) mweamweqPubblicità (mwegmwewJPG), in mwfamwfqCompute!'s Gazette, n.mwfg 4, Greensboro, Compute! Publications, ottobre 1983, p.mwfw 81, mwgaISSNmwgq 0737-3716. Tuttavia non sono state trovate evidenze dell'effettiva uscita dell'edizione Comm*Data per VIC-20 ed è possibile che il gioco per VIC-20 sia stato introdotto dalla Rabbit Software.
cite-note-msg11-33. ↑ mwjgmwjwMidnite Software Gazette 11.
cite-note-55. ↑ mwqg(mwqwmwraEN) mwrqmwrgCommodore 64 – Launch titles & Must-plays: Part II, su mwrwgggames.se.
cite-note-77. ↑ mwuqmwugmwuwPacakuda (mwvamwvqJPG), su mwvg6502dude.com mwvw(archiviato dall'mwwaurl originale il 22 giugno 2016). Rara immagine della copertina alternativa nell'edizione per VIC-20.
cite-note-88. ↑ mwxamwxqCommodore User 10.
cite-note-msg12-99. ↑ mwygmwywMidnite Software Gazette 12.
cite-note-1010. ↑ mw0amw0qHome Computing Weekly 19, mw0wmw1aCommodore User 10, mw1gmw1wComputer Input, mw2qmw2gMidnite Software Gazette 11 e mw3amw3q12, mw3gmw3wVIC-rapport.
cite-note-1111. ↑ mw5amw5qPopular Computing Weekly 33
cite-note-1212. ↑ mw6gmw6wHome Computing Weekly 27
cite-note-1313. ↑ citeref-compute-s-gazette-5(mw8amw8qEN) mw8gmw8wHotware (mw9amw9qJPG), in mw9gmw9wCompute!'s Gazette, n.mw-a 5, Greensboro, Compute! Publications, novembre 1983, p.mw-q 54, mw-gISSNmw-w 0737-3716.
Bibliografia
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• citeref-home-computing-weekly-27(EN) Pakacuda (JPG) (C64), in Home Computing Weekly, n. 27, Londra, Argus Specialist Publications, 6 settembre 1983, p. 21, OCLC 502211508.
• citeref-commodore-user-10(EN) Pakacuda (JPG), in Commodore User, n. 10, Londra, Paradox Group, luglio 1984, p. 76, ISSN 0265-721X.
• citeref-computer-input(EN) Pakacuda (JPG), in Computer Input New Zealand, Nomac Publishing, novembre 1983, p. 20.
• citeref-midnite-software-gazette-11(EN) Pakacuda (JPG), in The Midnite Software Gazette, n. 11, Midnite Software, febbraio/marzo 1983, p. 40.
• citeref-midnite-software-gazette-12(EN) Pakacuda update (JPG), in The Midnite Software Gazette, n. 12, Midnite Software, marzo/aprile 1983, p. 37.
• citeref-popular-computing-weekly-33(EN) Play the game... (JPG), in Popular Computing Weekly, vol. 2, n. 33, Londra, Sunshine Publications, 18 agosto 1983, p. 15, ISSN 0265-0509.
• mwaq0(FR) Pakacuda (Vic-20) (JPG), in aBc informatique, n. 28, Atlas, 1984, p. 553.
• citeref-vic-rapport(SV) Pakacuda (JPG), in VIC-rapport, n. 3, Handic Press, 1983, p. 43.
Collegamenti esterni
• citerefmobygames(EN) Pakacuda, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Pakacuda, su Ready64.org.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Pakacuda, su Lemon64.com.
• citerefzxdb(EN) Pakacuda, su SpectrumComputing.co.uk.